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变量与常量
在rust中有三种量值:不可变变量、可变变量、常量。
不可变变量尽管不可变,但实际上允许对它重新赋值
rust
let a = 18;
let a = "ok"; // 允许这样,但是会弹出警告可变变量就是一般意义上的变量,可以随时改变赋值(但类型需要保持一致,否则报错)
rust
let mut a = 18;
a = 10;如果想使用同名变量,且改变类型,那么必须每次都使用let
rust
let x = 10;
let x = "10";
print!("{}", x);
// 上述步骤会弹出警告,因为改变变量的类型违背rust的设计初衷,但是编译仍旧是通过的
// 像这种重新给同名变量赋值的方法,叫做重影。常量用const声明,声明时必须初始化且标注类型。
常量无法用let重新绑定。
rust
const A: i32 = 10;
// A = 20; // 报错,常量无法重新赋值常量无法绑定到函数的调用结果,或,只能在运行时才能计算出的值。
常量命名必须全部大写,词之间用下划线分开(变量也是用下划线分开)。