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初始化项目
安装依赖
npm init -y
npm install -D parcel three
three就是threejs,parcel是一个轻便的打包工具。
基本目录
根目录下新建src文件夹,里面创建这些文件夹和文件。
│ index.html
│
├─assets
│ ├─css
│ │ style.css
│ │
│ └─imgs
└─main
main.js
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="./assets/css/style.css">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./main/main.js" type="module"></script>
</body>
</html>
javascript
// main.js
import * as THREE from "three";
初始代码
这里提供three项目最基础的代码
javascript
// 1、创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置渲染器的像素比
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera);
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
监听画面尺寸变化
窗口尺寸变化时重绘画面。
javascript
window.addEventListener("resize", () => {
// 更新宽高比
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
// 更新摄像机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
// 更新渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置渲染器的像素比
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});
全屏
javascript
window.addEventListener("dblclick", () => {
const isFull = document.fullscreenElement;
if(!isFull){
renderer.domElement.requestFullscreen();
isFull = true;
}
document.exitFullscreen();
});