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Unity
开发建议
💻使用清晰和描述性的变量名来提高代码的可读性
💬添加注释以解释复杂的代码部分,并为将来的编辑提供上下文
📦将重复的代码封装到函数中,以便更好地组织和易于使用
📝提前规划你的代码,以确保效率和避免错误
🏠使用c#属性控制对变量的访问并确保数据完整性
🔒使用SerializeField属性保持变量私有,同时仍然可以在检查器中编辑
🧰实现组件架构来组织相关代码并促进重用
🎭使用枚举创建易于识别和管理的相关值集
🌀使用协程创建流畅和响应的动画和效果
⏰使用Invoke和invokrepetition方法以指定的间隔运行代码
🏗️对于不需要继承或多态性的小而简单的数据结构使用struct
🧍♂️使用单例确保在运行时只创建一个类的实例
🔌使用c#事件创建更灵活的代码,并将对象彼此解耦
📢使用Unity事件在对象和组件之间创建复杂的交互
🤝使用接口在可能不共享继承层次结构的对象之间强制执行公共行为
👨👦使用继承创建对象层次结构和跨多个对象重用代码
🎨使用脚本对象创建可重用的数据结构和行为,而不依赖于游戏对象
🛠️创建自定义编辑器工具,简化工作流程,使重复的任务更容易管理
📝使用版本控制来跟踪更改并在必要时恢复到早期版本
🔄经常重构代码以提高性能、可读性和可维护性