Appearance
Shader案例
c#
Shader "MyShader/BaseShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
float4 vert(float4 v:POSITION): SV_POSITION
{
return UnityObjectToClipPos(v);
}
fixed4 frag():SV_Target
{
return fixed4(1,1,1,1);
}
ENDCG
}
}
}
使用结构体替换输入
c#
struct a2v // application to vert
{
// 模型顶点填充v变量
float4 v:POSITION;
// 模型法线填充n变量
float3 n:NORMAL;
// 模型第一套UV填充texcoord
float4 texcoord: TEXCOORD0;
};
float4 vert(a2v sa2v): SV_POSITION
{
return UnityObjectToClipPos(sa2v.v);
};