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Unity AR开发
虚拟按钮
虚拟按钮区域定义的矩形应该大于等于整个目标区域的10%
虚拟按钮应被放置在特征信息丰富的图片的上方
虚拟按钮不应该放置在目标的边框上。基于图像的目标有一个边缘,相当于目标区域的8%。在目标矩形的边缘,它不被用于识别或跟踪。
避免堆积按钮,重叠按钮