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学习Unity Shader所需的数学知识
这部分数学知识也具有通用性,任何需要shader的地方都部分性适用
向量
既有大小又有方向的量称为向量。
向量的计算有:
加,向量首尾相连,最终的坐标点即是向量的点
减,向量首首相连,减数指向被减数即是向量的点
模,求向量长度的计算。用勾股定理的思想,x方+y方然后开根号