Appearance
事件
如图中所示, 的节点就是事件节点
常见事件有如下这些:
事件名 | 解释 |
---|---|
Event Begin Play | 当该蓝图添加在世界场景中时调用的事件 |
Event End Play | 当该蓝图从世界场景中移除时调用的事件 |
Event Tick | 每帧调用的事件 |
Event Level Reset | 仅关卡蓝图可调用,关卡重启时执行 |
Event Actor Begin Overlap | 当物体重叠时调用 |
Event Actor End Overlap | 当物体结束重叠时调用 |
Event Actor Begin Cursor Over | 当鼠标悬停在物体上时调用 |
Event Actor End Cursor Over | 当物鼠标结束悬停在物体上时调用 |
事件的默认参数
自定义事件允许事件有默认参数。如图所示,可以点击加号添加参数并设置参数。
事件的调用
如图所示,上半部分是自定义的事件,该事件用于在屏幕中打印调试信息;下半部分是对该自定义事件的调用,由Unreal引擎提供的默认事件Event Begin Play触发。
如果在开发过程中发现事件的调用有黄色或红色的警告,那么可能需要编译蓝图,或者断掉连接线,在刷新节点后重新连接。