Appearance
后处理材质
使用后期处理材质,首先要在场景中摆放一个后期处理体积。
一个场景可以摆放多个后期处理体积,每个体积使用不同的后期处理材质。使用的时候注意性能消耗。

后期处理体积只对体积范围内的视觉效果负责。如果想整个场景只用一个后期处理体积,那么可以勾选下图中的选项,使得后期处理效果覆盖整个场景,而非体积范围。
Infinite Extent(UnBound) 默认未选中

然后到材质编辑器中,将Material Domain修改为Post Process

在这里可以使用一个特殊的节点: SceneTexture
它有很多选项可以选择,不同选项效果不同。
使用的时候可以先直接连接到输出节点看看效果,或者找找网上的案例去学习。根据需要不同玩法也不同,所以这里不提供太多方法