Appearance
方向、法向、距离
- 像素到观测者(相机)方向 CameraVector
顾名思义,这个节点获取的是从物体的像素到观测者(相机)的一个方向向量,其值至少是三维的。
- (法线)反射向量 Reflection Vector
物体表面法线反射到相机的方向
- 顶点法线向量 VertexNormalWS
输出顶点的法线方向
- 像素法线向量 PixelNormalWS
每个像素的法线方向。需要在像素级上调整材质时使用
距离 Distance 输入两个坐标,输出两个坐标的距离
(物体像素)世界位置 WorldPosition 物体渲染时每个像素点在世界中的位置
物体世界位置 ActorPosition 物体在世界中的位置
相机位置 CameraPosition 返回相机的世界位置
物体的中心点的世界位置 ObjectPosition
物体边界 ObjectBounds 返回物体x,y,z的尺寸(半径)
物体半径 ObjectRadius 只返回最大的半径
物体朝向 ObjectOrientation 输出物体的朝向,指向当前选中物体Z轴的正向
屏幕位置 ScreenPosition 输出二维数据,取值是屏幕中的像素位置
转换坐标系 Transform(Vector)
像素深度 PixelDepth 相机到像素的距离
场景深度 SceneDepth 输出物体背后的像素到相机的距离(半透明模式下使用)
深度消退 DepthFade 得到一个靠近其他物体时的遮罩
WorldPositionWithScale 世界位置缩放