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材质函数
其实是对基本节点的封装,方便快速使用。
- 材质的组合与拆解
在前面介绍的节点中,使用了append
和mask
作为向量的组合和拆解的方式。但在引擎中,提供了方便的函数,用来快捷制作。
组合里的函数有:MakeFloat2、MakeFloat3、MakeFloat4
拆解里的函数有:BreakFloat2、BreakFloat3、BreakFloat4
- 测量向量长度
VectorLength
- 混合法线(法线贴图混合)
BlendAngleCorrectedNormals
- 距离混合(混合范围)
Distance_Blend。输入节点里,Start Offset决定了距离相机多远,该节点生效。Blend Range决定了多少范围内的材质会混合。
- 世界统一混合
WorldAngleBlend