Appearance
流程控制
UE5中的流程节点有很多:
Branch:分支节点,根据条件判断,选择执行哪个节点
Switch:多分支节点,根据不同的值,选择执行哪个节点
Sequence:顺序节点,按照顺序执行节点
Flip Flop:开关节点,会轮流执行两个节点
For:循环节点,当条件为真时,循环执行节点
For with Break:可中断的循环节点
While:循环节点,当条件为真时,循环执行节点
Gate: 门节点,满足开门条件时,才能触发Enter,并执行节点
MultiGate: 多输出门节点,满足开门条件时,按顺序执行节点。全部执行后需要Reset重置才能再次执行
Do: 循环节点,先执行一次节点,再判断条件是否为真
Do While:循环节点,先执行一次节点,再判断条件是否为真
Do Once MultiInput:只执行一次节点。多个输入,多个输出