Appearance
背包系统涵盖游戏中的各种与物品的交互。这些交互主要分成两个大类:获取、消耗。
从功能角度去细分,有许多更小的类。例如是否可堆叠、是否可消耗、是否可装备等。
从交互角度来说,有拾取获得、任务获得、交易获得等;有制作消耗、使用消耗、遗失、被偷盗等等。。
但是总体上来说,"背包系统"主要是对物品增加、减少的系统。
拾取、购买
使用、分解、丢弃
合成
排序、拆分
物品属性:名字、描述、图标、可用性、使用说明、类型