Appearance
time节点,可以获得游戏运行时间
debug为前缀的节点,可以在材质中输出数值,主要用于查看计算结果
Static Switch
材质蓝图最终也会编译成代码。材质开关会编译出多份代码。尽管在切换材质的时候比较方便,但是由于多份代码的存在,编译出文件体积也会变大。
可以使用Static Bool作为开关,控制使用的材质
Static Bool
非推荐使用的节点
会对比A输入与B输入,结果输出有三个,分别是A>B,A=B,A<B
左边要连入的是两个比较值A和B,还有三个已经写好的结果,右边是输出节点。根据比较结果,输出那三个结果中的一个。