Appearance
结构体
UE里的结构体需要能在蓝图中使用的话需要额外处理
cpp
USTRUCT(BlueprintType) // 不需要蓝图使用的话可省略BlueprintType
struct FBox // 结构体名称必须以F开头
{
GENERATED_USTRUCT_BODY();
int width;
int length;
int height;
}